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Modellazione di un anello con UDT

Disegno 2D

Modellazione di un anello attraverso l'uso di Rhinoceros e i deformatori UDT

In questo esercizio vi mostriamo l'utilizzo del comando Flow Along surface. Questo sofisticato strumento di modellazione fa parte di una ricca suite di tools di deformazione introdotti in Rhino 4, chiamati UDT Universal deformation Tools

Rhinoceros tutorial anello

Aprite Rhinoceros 4 e scegliete lo strumento Circle: Center, Radius e disegnate la figura 2D indicata nell'immagine pubblicata qui sopra. Il diametro del cerchio è pari a 10 mm

Rhinoceros tutorial anello

Proprio come indicato nell'immagine qui sopra disegnate un arco di cerchio definito per tre punti; lo strumento da utilizzare è Arc: Start, End, Point on Arc. Per questa operazione abilitata anche lo Snap alla Griglia

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Ora si procede deformato il cerchio adagiandolo sull'arco appena creato; il comando deputato a svolgere questo tipo di operazione è Curve/Curves from 2 Views. Attivate quindi il comando indicato, selezionate prima il cerchio ed infine l'arco di cerchio. Il risultato è mostrato nell'immagine qui sopra

Rhinoceros tutorial anello

A seguito di questa operazione traslate il cerchio deformato di -0.5 mm sull'asse X


Specchiatura

Rhinoceros tutorial anello

Specchiate il cerchio deformato come indicato nell'immagine qui sopra.  Per compiere questa operazione utilizzate lo strumento Transform/Mirror

Rhinoceros tutorial anello

Disegnate un arco di cerchio definito per 3 punti proprio come indicato nell'immagine qu sopra. Per una migliore precisione, abilitate gli Snaps Quad

Rhinoceros tutorial anello

Prima di procedere con la modellazione 3D vera e propria è necessario fare un po' di ordine. Attivate quindi il Layer Manager e trasportate tutte le curve su un livello a parte; in questo caso è stato creato un livello denominato Curve 2D

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Adesso si tratta di creare una superficie di riferimento sulla quale adagiare in seguito la struttura dell'anello modellata in piano. La superficie di riferimento si crea agevolmente utilizzando il comando Sweep 2 rails. Selezionate il comando Sweep 2 rail, cliccate sue due cerchi (binari guida) ed infine selezionate la curva sezione. Il risultato è mostrato nell'immagine qui sopra


Curve UV

Rhinoceros tutorial anello

Una volta definita la superficie di riferimento si tratta di creare la struttura dell'anello vera e propria. Prima di procedere è utile definire l'area che conterrà la struttura 3D dell'anello. Il comando Curve/Create UV curve agevola non poco questo compito. Attivate quindi quest'ultimo comando e selezionate infine la superficie di riferimento. Nell'area di lavoro si andrà a creare un rettangolo che altro non sarà che lo sviluppo 2D della superficie di riferimento

Rhinoceros tutorial anello

Il nostro anello sarà di natura molto semplice; per facilitare le cose si utilizza u'immagine bitmap che rappresenta in questo caso un tradizionale decoro greco. L'immagine va accuratamente posizionata all'interno del rettangolo utilizzando i comandi View/Background image (per l'inserimento dell'immagine) e Scale per il ridimensionamento

Rhinoceros tutorial anello

Una volta che avrete disposto l'immagine utilizzate il comando Polilinea per ricalcare il contorno del decoro, proprio come indicato nell'immagine qui sopra

Rhinoceros tutorial anello

Il risultato finale; il decoro è stato completamente ricalcato

Rhinoceros tutorial anello

Grazie a tutte queste curve si può ricavare facilmente una superficie planare; per completare questa fase utilizzate, selezionando tutte le curve create, lo strumento Surfaces from planar curves


Estrusione

Rhinoceros tutorial anello

Estrudete infine la superficie appena creata scegliendo lo strumento Solid/Extrude surface/Straight. L'estrusione deve essere indicativamente pari a 0.4 mm

Rhinoceros tutorial anello

Per rendere meno spigolosa l'intera geometria raccordate tutti gli spigoli utilizzando lo strumenti Fillet Edge. In questo caso la stondatura può essere circa di 0.03 mm

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Prima di deformare la struttura appena creata è necessario stabilire una superficie piana di riferimento. Ai fine di una corretta deformazione questo passaggio è essenziale. La superficie piana di riferimento si crea facilmente selezionando il rettangolo frutto del comando Create UV curve. Selezionate quindi quest'ultimo elemento ad appplicate lo strumento Surface from planar curves


Deformazione

Rhinoceros tutorial anello

La deformazione si applica utilizzando il comando Flow along surface. Si seleziona prima di tutto il decoro raccordato, in seguito la superficie piana di riferimento ed infine l'anello.
Il risultato che si ottiene è mostrato nell'immagine pubblicata qui sopra

Rhinoceros tutorial anello

Naturalmente la modellazione si può miglirare ulteriormente e si possono inserire, come in questo caso, ulteriori elementi di decoro

Rhinoceros tutorial anello

L'annello visto in sezione

Rhinoceros tutorial anello

Alcuni dettagli mostrati nella vista prospettica

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