
Sistema operativo: XP/Vista/Seven
Campi di utilizzo: Prototipazione rapida Artistico, Medicale, Design

Sistema operativo: XP/Vista/Seven
Campi di utilizzo: Analisi, Confronto, Inspection e Quality Check
Modellazione Ibrida
Interoperabilità solidi e superfici
Perchè dover scegliere un approccio rinunciando ai vantaggi offerti dall'altro? Con ThinkDesign scegliere di lavorare con i solidi o le superfici significa sfruttare entrambe le possibilità traendo il massimo vantaggio dai 2 metodi all'interno dello stesso ambiente. Solidi e superfici sono perfettamente interoperabili e un modello è il frutto della più avanzata modellazione ibrida offerta oggi nel panorama delle soluzioni CAD. ThinkDesign può lav orare anche con geometrie non chiuse (non-manifold) ottenute ad esempio con la modellazione superfici, alle quali applicare le lav orazioni con la facilità tipica della modellazione solida
Documentazione
Dati componente, cartiglio e lista parti
Nell'ottica della gestione non solo della parte geometrica ma anche di quella delle informazioni associate quali codice, descrizione, materiale, etc, ThinkDesign offre un modo molto semplice e diretto di inserimento di tali informazioni, che possono essere immediatamente o successivamente utilizzate per la compilazione del cartiglio e della lista parti nella tavola bidimensionale. In un'eventuale integrazione col PLM concorrono alla creazione della distinta e alla gestione del ciclo di vita del prodotto
Messa in tavola automatica
Dal 3D la realizzazione delle tavole è automatica. Una singola vista o un intero layout di viste viene generato con pochi e semplici passaggi. L’aggiunta di viste sezionate, di dettaglio, in modalità shading, completano la base grafica della tav ola sulla quale è possibile inserire le quote e le annotazioni che la renderanno utilizzabile nei reparti produttivi. Le modifiche operate nel 3D verranno aggiornate nella tavola preservando l’associatività degli elementi di annotazione. Gli algoritmi speciali permettono la creazione e modifica di messe in tavola di assiemi complessi con tempi di calcolo ottimali
Viste esplose
Un assemblato è tale perchè frutto di una specifica sequenza di montaggio e l'ordine di tale sequenza è una informazione fondamentale per chi monterà fisicamente le varie parti e per chi dovrà fare manutenzione. In ThinkDesign la sequenza di esplosione si ottiene sia automaticamente che definendo manualmente i vari passaggi utilizzando dinamicamente l'oggetto "manipolatore", un simbolo grafico attivo che con preview dinamico permette di posizionare, traslare, ruotare le parti da esplodere in ogni asse e direzione. L'esploso così ottenuto può essere rappresentato in tavola, tramite l'utilizzo del Contrassegno che automaticamente viene generato. Si può ottenere anche un filmato reso gradevole e fluido dalle smooth transition tra i passi dell'esplosione. Di conseguenza si hanno benefici nella realizzazione della documentazione tecnica e marketing a corredo del prodotto
Markup
Le entità di markup sono speciali elementi di annotazione che possono essere appesi alla geometria di un disegno o di un modello da chi ne effettua il controllo. L’aggiunta di queste note non viene fatta editando il documento master, ma viene effettuata su speciali puntatori alle entità da annotare e il tutto salvato tramite una esportazione in un file. Questo speciale file può essere poi condiviso tra i vari componenti del team di progettazione e le note vengono visualizzate insieme al documento master per una totale comprensione del loro significato
Annotazioni
Le annotazioni sono label di testo associate alla geometria del modello mediante una linea di collegamento. A differenza delle label tradizionali, le annotazioni possono essere visualizzate in 3D e si spostano attorno al "punto", ovvero il punto del modello a cui l'annotazione è ancorata, quando cambia l'orientamento della vista. Inoltre, queste annotazioni possono contenere informazioni in diversi formati multimediali, ad esempio HTML, AVI, Microsoft® Word. Utilissime per attività di collaborative engineering e review
Animazione e creazione filmati
Un assieme realizzato con i vincoli di assemblaggio offre la preziosa opportunità di essere animato tramite gli strumenti dell'ambiente Animation. Si può definire la "timeline" lungo la quale si decidono gli azionamenti, le pause, i valori delle quote di posizionamento e le proprietà di visualizzazione delle parti in gioco al fine di ottenere la simulazione anche di sequenze di animazione molto complesse. E' possibile definire anche il percorso della telecamera e l'attivazione di luci, ombre e riflessione sul piano di base aggiungendo, al grande valore di verifica dell'animazione anche quello di un suggestiva ambientazione. Come risultato finale si può ottenere un filmato che riproduce l'animazione utile per un uso sia tecnico che di marketing