
Aprite Rhinoceros e richiamate lo strumento
Poligono. Disegnate agendo dalla vista frontale un esagono, centrato su X0, Y0 e Z0, con un raggio pari a 3.5 mm

A seguito di questa operazione utilizzate il comando
Estrusione lineare per dare profondità all'esagono pocanzi creato. Direttamente dalla Console di Rhinoceros abilitate la chiusura su ambo i lati, L'estrusione deve essere di 140 mm

Tramite le primitive solide che Rhinoceros mette a disposizione utilizzate un
Tronco di cono con i seguenti valoriì: Altezza: 15 mm, raggio alla base: 4 mm, raggio alla fine: 2 mm

Spostate e ponene il cono appena creato proprio come illustrato nella figura qui a fianco. Le due geometrie devono intersecarsi. Ponete attenzione, nel caso controllate tutte e quattro le viewport, che il cono sia perfettamente centrato sugli assi X,Y e Z

Applicate ora una funzione
Booleana di Intersecazione. Cliccate prima sul solido esagonale premendo il tasto Invio per confermare l'operazione. Alla stessa maniera agite sul Tronco di Cono prmendo anche in questo caso il tasto Invio. Il risultato di questa operazione è mostrato nella figura qui a fianco

Selezionate il solido appena ottenuto e richiamate il comando
Esplodi per dividere quest'oggetto in più parti. Fatta questa operazione cancellate la superficie relatava alla base, proprio come mostrato nella figura. Selezionate l'esagono creato all'inizio e applicatevi il comando
Superficie da Curve piane
Ora si tratta di congiungere tra loro queste forme per il momento ancora separate. Vi sono diversi sistemi; in questo caso utilizziamo il comando
Congiungi Superfici. Selezionate tutti i bordi dell'esagono (
procedendo in modo progressivo ed ordinato) e, immediatamente dopo nuovamente su tutti i bordi che stanno alla base della punta. Premete la barra spazio e, all'interno della finestra di dialogo scrivete negli opportuni campi i valori 0,0

Se tutto è andato per il vero giusto dovreste avere un risultato analogo a quanto mostrato nella figura qui sopra

Richiamate il comando
Unisci, cliccate su ogni superficie e premete per confermare l'operazione il tasto OK. in questo abbiamo ricomposto nuovamente una figura solida

Disegnate un cerchio di raggio 1.5, spostatelo e all'interno della scena 3d come mostrato nella figura qui a fianco

Con lo stesso principio disegnate un'altro cerchio, sempre di raggio 1.5 ed ponetelo in prossimità della base della penna

Tramite il comando
Loft realizzate una superficie mediante questi cerchi pocanzi disegnati; riguardo le opzioni del Lofting utilizzate le impostazioni di default

Realizzate una figura solida chiudendo le aprture presenti nella figura cilindrica mediante lo strumento Superficie da curve piane dopodiche utilizzate il comando
Unisci per definire una forma solida chiusa

Recatevi sul menù Solidi ed attivate la funzione
Booleana di sottrazione. Cliccate prima sulla penna, premendo OK ed infine sul solido cilindrico, sempre premendo OK per confermare l'operazione

Si tratta ora di utilizzare un P
olilinea per realizzare la punta della penna a sfera avendo cura di stondare i bordi utilizzando il comando
Raccorda Curve. Per creare la superficie nulla di più facile; attivate il comando
Rivoluzione in modo tale da realizzare un Lathe di 360° sull'asse Z

Ecco la penna a sfera completa di tutti i particolari, pronta per essere renderizzata