Rhinoceros. Modellazione di un mouse
In questo esercizio per Rhinoceros viene mostrato come realizzare lo chassi di un mouse utilizzando il PlugIn
PowerSolid di nPower. In particolare viene analizzata l'opzione Merge che consente di definire un solido partendo da una topologia non Manifold. Il comando prevede una sorta di Storia di costruzione interna e consente quindi di apportare modifiche al modello e di intervenire automaticamente sui bordi in modo da realizzare stondature anche in tempi diversi

Aprite Rhinoceros ed iniziate definendo nella vista superiore un
ellisse:dal centro
A seguito di questa operazione invocate lo strumento
Ricostruisci curva ed inserite i valori mostrati qui a fianco. La forma della figura pocanzi disegnata cambierà ma questo non sarà un problema in quanto nel prossimo step andremo a rieditare completamente questa figura

Selezionate i due punti (
come mostrato indicativamente nella figura) e riscalateli secondo l'esempio illustrato qui a fianco. Queste nodifiche sono abbastanza libere quindi utilizzate maggiormente il vostro gusto e sensibilità artistica

Agendo sempre dalla
Vista superiore realizzate una figura simile, ma non obbligatoriamente uguale, a quella mostrata nell'immagine qui a fianco

Attivate lo strumento
Rettangolo:vertice, vertice e definite un piano che sia abbastanza grande da contenere agevolmente la figura bidimensionale pocanzi creata. Infine realizzate una superficie utilizzando lo strumento
Superficie da curve piane
Spostatevi ora nella
Vista laterale, richiamate lo strumento
Curva per punti di controllo e disegnate una Spline indicativamente simile a quella mostrata qui a fianco. A seguito di questa operazione utilizzate l'opzione
Analizza/Curve/Grafico di curvatura per uniformare al meglio la Spline appena disegnata

Il frutto di queste ultime operazioni è chiaramente mostrato nella figura qui a fianco

Richiamate lo strumento Estrusione lineare ed estrudete ogni singola curva, escluso chiaramente il piano che è già composto da una superficie

Attivate ora lo strumento
PowerBoolean. Nella zona destra dello schermo comparirà una finestra di dialogo all'interno della quale sono contenuti diversi parametri. All'interno del campo Operation scegliete la modalità
Merge, cliccate sul pulsante
New Operation e, progressivamente cliccate su tutte le superfici estruse

Il risultato di queste ultime operazioni è mostrato nella figura qui a fianco

E' possibile visualizzare un'anteprima del modello cliccando sul pulsante Update Boolean. PowerBoolean prevede molteplici opzioni tra cui una sorta di History. In qualsiasi momento è possibile avere dei ripensamenti e tornare qiondi indietro in modo di rieditare i parametri precedentemente inseriti

PowerBoolean integra un'opzione di
Filleting. in modo del tutto automatiche è possibile applicare sui bordi (
sono previste diverse possibilità) raggiature costanti secondo diverse Cross Section. Nel cas si desideri applicare raggiature variabili è necessario chiudere PowerBoolean ed attivare quindi PowerFillet

Ecco lo Chassi del mouse completato; in questo caso sono state applicate delle operazoini Booleane di sottrazione per realizzare i tasti ed il taglio centrale. Infine, utilizzando PowerFillet sono stati raggiati i bordi

Qui a fianco è mostrata l'anteprima in Open-GLdel mouse. Chiaramente questo è solo il punto di partenza; come si evince mancano ancora diversi particolari...