| Indice |
|---|
| HyperShot |
| Configurazione |
| I settori |
| Tutte le pagine |
HyperShot. Rendering fotorealistico in tempo reale
HyperShot è un rivoluzionario ambiente di rendering in tempo reale basato sulla tecnologia HDRI e Illuminazione Globale. L'interattività nell'applicare i materiali ed risultati finali che si ottengono sono sbalorditivi.
HyperShot è utilizzato in svariati campi: Automotive, Design Industriale, settore meccanico e videogiochi/intrattenimento.
Dimenticate le lunghe attese per rennderizzare i vostri modelli 3D. HyperShot promette una qualità fotografica ad una velocità mai vista prima.
Da oggi HyperShot è disponibile anche per la piattaforma Apple Mac OS X

Caratteristiche principali di HyperShot
| • | Interfaccia intuitiva e semplice da utilizzare |
| • | Nessuna curva di apprendimento |
| • | Ricca libreria di presets per iniziare a lavorare |
| • | Importazione veloce utilizzando i più comuni formati di interscambio - Rhinoceros .3dm - Iges - Step - SolidWorks - Pro/E - .Obj (Wavefront) |
| • | Applicazione delle texture utilizzando ilmetodo del Drag and Drop |
| • | Sorgenti luminose sempre corrette che rispettano dati fisici reali |
| • | Rendering interattivo WYSIWYG |
| • | Rendering in tempo reale full Screen |
| • | Interfaccia grafica rivoluzionaria |
| • | HD rendering con possibilità di utilizzare il canale Alpha |
| • | Ambiente di rendering in Raytracing |
| • | Support multiprocessore sia esso a due o quattro CPU |
| • | Calcolo basato sulla CPU e non sulla GPU |
| • | Materiali scientificamente accurati personalizzabili |
| • | Compmeto supporto delle immagini HDRI |
| • | Supporto dell'illuminazione Globale |
| • | Supporto delle ombre morbide |
| • | Ottiche delle telecamera basate su dati reali |