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rhinoceros 4 nuova versione

Comprendere Rhinoceros 4 , in 5 semplici passi

State pensando di acquistare Rhinoceros 4 ma avete dei dubbi riguardo la sua semplicità d'utilizzo? Avete una buona esperienza con programmi bidimensionali come Illustrator, Corel Draw, Photoshop, ma nessuna conoscenza della grafica tridimensionale? In questa pagina vi offriamo la possibilità di valutare e comprendere meglio le potenzialità e/o facilità d'uso di Rhino, uno dei migliori programmi di modellazione di superfici presenti nel mercato. Se credete che modellare un oggetto in 3D sia un lavoro per "pochi eletti", seguite le 5 fasi di lavorazione indicate nei prossimi esempi; non si tratta di un esercizio, al contrario, vi indichiamo a grandi linee come si sviluppa la modellazione di un comune oggetto 3D modellato in Rhino.

Se desiderate invece seguire uno dei tanti esercizi presenti nel nostro database visitate questa pagina.

Per scaricare invece la versione dimostrativa di Rhino cliccate invece su questo link.

fase 1

Lavorare con Rhinoceros 4 è estremamente facile e divertente. Per chi non lo sapesse ricordiamo che Rhino è stato originariamente sviluppato (anno 1992) come Plug-In di AutoCAD. A fronte di questo, tutti gli utenti AutoCAD si troveranno quindi a proprio agio in virtù del fatto che l'aproccio a certi comandi è molto similile a quanto presente nel prodotto Autoesk

La modellazione di un oggetto 3D in Rhino inizia disegnando dei profili utilizzando curve, segmenti, archi, ellissi ecc. in particolare, gli strumenti di disegno 2D integrati in Rhino, hanno delle analogie con le curve di Bèzier presenti in applicativi come CorelDraw, Illustrator e Photoshop.

In certe situazioni, per rendere ancora più facile il disegno dei profili, conviene inserire nell'area di lavoro di lavoro un'immagine e/o uno schizzo disegnato a matita. Quest'ultimo, può essere digitalizzato tramite un normale scanner da tavolo. La creazione delle curve è assistita tramite gli Snaps; questo aiuti interattivi permettono di ottenere una maggior precisione nel momento in cui si disegnano le forme 2D

Come si può osservare dalla foto pubblicata qui sopra, sono stati disegnati alcuni profili (curve). Grazie a queste curve si possono costruire, adottando semplici ed intuitivi strumenti di tutte, le superfici che "rivestiranno" il modello 3D.


fase 2

Una volta disegnati i profili le superfici si ottengono facilmente. Grazie a sofisticati strumenti si possono modellare oggetti anche particolarmente complessi, come nel caso della scarpa pubblicata nell'immagine qui sopra.

Le superfici in Rhino possono essere tagliate, editate tirando i punti, estruse, piegate ed ottenute partendo da 2,3,4 profili.


fase 3

Le superfici realizzate nella fase precedente hanno uno spessore nullo; questo però non è un problema in quanto Rhino permette di lavorare, e quindi creare, geometrie solide. Le superfici possono essere estruse mediante Offset ed i bordi raccordati secondo raggiature specifiche (vedi immagine qui sopra). Le operazioni sui solidi prevedono inoltre la possibilità di utilizzare operatori Booleani per applicare tagli ed incisioni. L'oggetto finito può essere infine salvato utilizzando una vasta gamma di formati di interscambio come Iges, Step, STL (per la realizzazione del prototipo) e molti altri ancora.

fase 4

Sebbene Rhinoceros 4 non sia specificatamente studiato per questo tipo di operazioni è comunque possibile realizzare la messa in tavola del progetto 3D. Si possono inserire le quote ed esportare la tavola in formatto vettoriale (Adobe Illustrator). Ovviamente la tavola può essere stampata anche su una normalissima stampante postscript.

fase 5

Il prodotto concepito in Rhino può essere presentato in modo fotorealistico grazie ad un programma specifico per il rendering. In questo caso esistono diverse soluzioni. Flamingo è un programma per il Rendering completamente integrato in Rhino e dal costo contenuto. Per una migliore qualità si può comunque scegliere di adottare un programmi di rendering esterno; in questo caso esistono diverse soluzioni. Vi inviatiamo a dare un'occhiata anche a Cinema 4D che, oltre ad essere un ottimo programma di rendering, possiede un eccellente modellatore poligonale ed un avanzato sistema di animazione basato su Keyframe (fotogrammi chiave).

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