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Interfaccia intuitiva e semplice da utilizzare |
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Nessuna curva di apprendimento |
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Ricca libreria di presets per iniziare a lavorare |
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Importazione veloce utilizzando i più comuni formati di interscambio
- Rhinoceros .3dm
- Iges
- Step
- SolidWorks
- .Obj (Wavefront) |
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Applicazione delle texture utilizzando ilmetodo del Drag and Drop |
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Sorgenti luminose sempre corrette che rispettano dati fisici reali |
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Rendering interattivo WYSIWYG |
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Rendering in tempo reale full Screen |
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Interfaccia grafica rivoluzionaria |
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HD rendering con possibilità di utilizzare il canale Alpha |
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Ambiente di rendering in Raytracing |
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Support multiprocessore sia esso a due o quattro CPU |
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Calcolo basato sulla CPU e non sulla GPU |
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Materiali scientificamente accurati personalizzabili |
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Compmeto supporto delle immagini HDRI |
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Supporto dell'illuminazione Globale |
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Supporto delle ombre morbide |
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Ottiche delle telecamera basate su dati reali |
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HyperShotWeb |
HyperShotHD |
HyperShot Pro |
Risoluzione
in tempo reale |
fino a
800 x 450 |
fino a
2560 x 1600 |
Illimitata |
| Risoluzione Rendering |
fino a
360 k |
fino a
4 mega pixels |
Illimitata |
| Sistemi operativi supportati |
Windows XP 32/64bit, Windows Vista 32/64bit,
Windows 2003 Server Edition, 32/64bit
Mac OS X basato su Intel |
| Configurazione minima |
PC w/ singola CPU, Intel Pentium o AMD
(risoluzione limitata a 1280 x 720 pixels) |
| Configurazione suggerita |
PC con dual core CPU o superiore |
PC con Quad core
o superiore
(per funzionare alla massima risoluzione) |
| Memoria RAM minima |
1 Gigabyte di memoria RAM |
| Memoria RAM suggerita |
2 Gigabyte di memoria RAM per supportare grandi assiemi |
| Spazio su disco fisso |
100 Megabytes o superiore |
| Scheda video |
qualsiasi |
| Monitor |
1280 by 1024 o risoluzioni maggiori |
| Connessione a Internet |
Necessaria per l'attivazione del prodotto |