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Decorare con rhino e stenza

Decorare il manico di un cucchiaio utilizzando Rhino e stenza
In un precedente tutorial per Rhino,
è stato spiegato come modellare interamente un cucchiaio. In questa guida si illustra come realizzare dei decori utilizzando in sinergia Rhino ed il programma di modellazione artistica 3D Stenza. Realizzare decori in Rhino, intrecci ed altri particolari di questi tipo può essere un'operazione piuttosto scomoda, laboriosa e particolarmente lunga. Stenza, come vedremo, agevola non poco la fase di modellazione di questi particolari generando un modello STL pronto per essere caricato all'interno di Rhino.



L'immagine pubblicata qui sopra mostra il cucchiaio modellato in Rhino.
Per leggere questo tutorial cliccate qui.



La prima operazione da fare è quella di realizzare uno Splash Screen del cucchiaio; ingrandite al massimo la Vista Superiore e premete sulla tastiera il tasto Stamp. E' sufficiente a questo punto copiare l'immagine in un qualsiasi programma di editing 2D (Photoshop, Corel Photo Paint, PaintShop Pro vanno tutti bene). Ritagliate come indicato l'immagine ed infine salvatela sul l'Hard Disk scegliendo il formato .bmp. Questa immagine servirà esclusivamente come riferimento.

N.B. Per necessità di impaginazione l'immagine mostrata qui sopra è stata ruotata di 90°.



A seguito di questa operazione aprite il programma Stenza. Se non disponete di questo applicativo potete scaricarlo inserendo i vostri dati all'interno di questa pagina.
Un Link diretto per il download vi sarà comunicato tramite e-mail.

In Stenza, recatevi con il mouse all'interno del menu File/Importa come/Oggetto e scegliete il file .bmp precedentemente salvato sul disco fisso.


Prima di andare avanti è necessario un piccolo inciso riguardo Stenza.
Stenza va ben oltre il normale Desplacement delle immagini a toni di grigio ed offre vasta tipologia di strumenti di modellazione (spline pennelli, selezioni, Filtri di sfocatura, operazioni Booleane ecc)che permettono di ritoccare gli oggetti 3D. In questo caso per decorare il cucchiaio si utilizzano alcuni oggetti inclusi nella Libreria. Ovviamente l'utente può creare i propri elementi e caricarli successivamente nella Libreria. Dato che Stenza nasce proprio come programma artistico la tipologia di oggetti che si possono creare dipende naturalmente dalla sensibilità artistica e dell'utilizzatore.


L'oggetto decorativo (in questo caso una normalissima foglia) viene semplicemente trascinata nell Vista Superiore. La foglia è stata ridimensionata e posta nella posizione che potete vedere nell'immagine pubblicata qui sopra.


La foglia che funge da decoro può essere estrusa agendo dalla casella indicata nell'immagine. In questo caso si è scelto di estrudere il decoro di 0.3 mm


Con gli stessi principi si creano ulteriori dettagli; le foglie sono state ridimensionate, ruotate e disposte l'una vicino all'altra.



Il frutto di tutte queste operazioni è mostrato nell'immagine qui sopra.
Per comodità l'immagine di riferimento del cucchiaio è stata resa invisibile.


I decori realizzati in Stenza vengono salvati sul disco fisso nel formato STL. L'immagine qui sopra mostra l'interfaccia grazie alla quale è possibile ottimizzare la mesh poligonale STL.


L'oggetto salvato pocanzi viene importato in Rhino 4 e disposto nel modo indicato qui sopra.

E' stato scelto di utilizzare Rhino 4 proprio perchè in questa nuova versione sono stati introdotti alcuni nuovi strumenti di deformazione che lavorano indifferentemente su Nurbs e PolyMesh.

Prima di procedere oltre, selezionate il cucchiaio ed esplodetelo mediante il comando Esplodi.


La mesh poligonale di decorazione è stata circoscritta mediante un normalissimo rettangolo dopodichè sono state tracciate due diagonali di riferimento. Come vedremo nel prossimo passaggio L'intersezione delle due diagonali ci permetterà di disporre correttamente la Mesh poligonale sulla superfice del manico.


Per applicare la deformazione si richiama il deformatore UDT Splop dopodichè si selezionano progressivamente tutti i decori (vedi immagine qui sopra)


Direttamente dal Prompt dei comandi, vi verrà chiesto di definire e delimitare la gabbia di deformazione (la sfera mostrata nell'immagine qui sopra). Attivate lo Snap Int e definite il centro della sfera cliccando in corrispondenza dell'intersezione delle due diagonali disegnate in precedenza.


Selezionate infinela superficie superiore del cucchiaio, disabilitate tutti gli Snaps e, sempre in corrispondenza dell'intersezione delle due diagonali cliccate e trascinate il mouse; in questo modo comparirà a video una nuova PolyMesh perfettamente adattata sulla superficie del manico


Il frutto di queste ultime operazione è mostrato nell'immagine qui sopra.


Se per un qualche motivo si desidera disporre la superficie dei decori all'interno del manico è sufficiente creare un Offset dulla superficie superiore ad applicare successivamente, come abbiamo visto, il deformatore Splop.



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