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Cinema 4D importazione file Rhino

Come importare correttamente in Cinema 4D modelli 3D realizzati in Rhino

In questo tutorial viene spiegato come esportare correttamente in Cinema 4D modelli 3D Nurbs realizzati utilizzando Rhinoceros. Cinema4D offre all'utente la possibilità di integrare oggetti tridimensionali, provenienti da altri applicativi 3d, utilizzando formati di interscambio come il DXF, il 3DS, l'STl ed il formato OBJ. In questa guida prenderemo in esamme il formato OBJ dal momento che i risultati migliori sono stati ottenuti utilizzando proprio quest'ultimo formato.

N.B. Wavefront Obj è un formato di interscambio robusto ed affidabile che supporta Linee, Poligoni, Curve e Superfici freeform.




L'immagine mostrata qui mostra il frontalino centrale di un auto Mercedes rilevato mediante lo Scanner Microscribe 3d. La modellazione, i tagli ed i raccordi sono stati tutti realizzati utilizzando Rhinoceros V. 3.0. A fronte dell'ottima qualita degli algoritmi di rendering presenti in Cinema 4D, L'intento finale è quello di esportare il frontalino direttamente Cinema 4D e di realizzare in questo programma il rendering finale.




In Rhino, come potete osservare, il frontalino è stato disposto su più livelli; Il livello "solido 3D" contiene la geometria solida che sarà esportata mentr, i restanti Livelli contengono le curve Nurbs di riferimento ed alcune Superfici trimmate. Sarà a cura dell'utente scegliere selettivamente gli oggetti che devono essere esportati in Cinema 4D.


Per una migliore comprensione di quanto spiegato nel passaggio precedente, l'immagine qui sopra mostra le curve Nurbs rilevate, tramite il Microscrie, disposte su un livello a parte, denominato "Curve di riferimento".


Secondo lo stesso principio, anche le superfici sono state posizionate su un altro livello; nel caso di oggetti complessi è decisamente utile sfruttare i Livellui in quanto gli oggetti 3d solidi, le curve e le superfici possono essere visualizzate e/o nascoste agendo velocemente dal Layer Manager



Un passaggio fondamentale, prima di procedere con l'esportazione dell'oggetto 3d, è quello di verificare se sono presenti nel modello 3d eventuali aperture in corrispondenza dei bordi. Lo strumento che permente di indagare su queste problematiche si chiama Analisi Bordi.


Per esportare l'oggetto nel formato Wavefront Obj è sufficiente selezionare prima le entità geometriche che si desidera esportare dopodiche scegliere dal menu a tendina la voce (Wavefront) Obj.


A seguito di questa operazione, comaparirà a video una seconda finestra all'interno della quale è possibile controllare i parametri per l'esportazione.

Nel caso di Cinema 4D è necessario abilitare l'opzione Mesh poligonale.

N.B. Cinema 4D non supportà entità matematiche di tipo Nurbs quindi è importante ricordarsi di spuntare sempre il campo Mesh poligonale


Le curve di taglio delle Superfici Nurbs possono essere salvate in modalità polilinea e/o Curva.

Le ultime quattro caselle si commentano da sole; se volete esporare i nomi degli Oggetti 3D, i nomi dei Livelli e la definizione dei materiali eventualmente impostati in Rhino, abilitate o meno questi campi.

Un discorso a parte va fatto sull'opzione Y-su. In Rhino gli Assi Globali sono strutturati in modo Z risulti come l'asse verticale. Al contrario ricordatevi che, in Cinema 4D, Y è l'asse Verticale.

Per salvare il file sul disco Fisso è sufficiente cliccaresul pulsante OK.

Specificando la modalità Mesh Poligonale Rhino vi offre la possibilità di determinare la qualità in uscita della maglia poligonale. Una terza finestra di controllo vi comparirà a monitor. All'interno di questa finestra di dialogo utilizzate lo SLider a scorrimento per determinare la bontà della Mesh finale. In alternativa allo Slider è possibile scegliere anche Controlli Avanzati. Ulteriori note tecniche su questi parametri li potete trovare nell'Help in linea di Rhino.



Aprite Cinema 4D ed importare il file precedentemente salvato. L'oggetto, come potete osservare, viene importato correttamente nell'area di lavori di Cinema 4D


Direttamente dal Browser di Cinema 4D troverete, disposte su livelli separati, tutte gli oggetti 3D ed i relativi nomi.


Lo stesso discorso vale per le Texture; in questo caso ogni oggetto 3D esportato possiede il proprio materiale.


Il rendering finale ottenuto in Cinema 4D 9.5

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