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Cinema 4D importazione file Rhino
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Come
importare correttamente in Cinema 4D modelli 3D realizzati in Rhino
In questo tutorial viene spiegato come esportare correttamente in Cinema
4D modelli 3D Nurbs realizzati utilizzando Rhinoceros. Cinema4D offre
all'utente la possibilità di integrare oggetti tridimensionali,
provenienti da altri applicativi 3d, utilizzando formati di interscambio
come il DXF, il 3DS, l'STl ed il formato OBJ. In questa guida prenderemo
in esamme il formato OBJ dal momento che i risultati migliori sono stati
ottenuti utilizzando proprio quest'ultimo formato.
N.B. Wavefront Obj è un formato
di interscambio robusto ed affidabile che supporta Linee, Poligoni,
Curve e Superfici freeform.
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L'immagine
mostrata qui mostra il frontalino centrale di un auto Mercedes rilevato
mediante lo Scanner Microscribe 3d. La modellazione, i tagli ed i raccordi
sono stati tutti realizzati utilizzando Rhinoceros V. 3.0. A fronte
dell'ottima qualita degli algoritmi di rendering presenti in Cinema
4D, L'intento finale è quello di esportare il frontalino direttamente
Cinema 4D e di realizzare in questo programma il rendering finale.
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In
Rhino, come potete osservare, il frontalino è stato disposto
su più livelli; Il livello "solido 3D" contiene la
geometria solida che sarà esportata mentr, i restanti Livelli
contengono le curve Nurbs di riferimento ed alcune Superfici trimmate.
Sarà a cura dell'utente scegliere selettivamente gli oggetti
che devono essere esportati in Cinema 4D. |
| Per
una migliore comprensione di quanto spiegato nel passaggio precedente,
l'immagine
qui sopra mostra le curve Nurbs rilevate, tramite il Microscrie, disposte
su un livello a parte, denominato "Curve di riferimento".
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Secondo
lo stesso principio, anche le superfici sono state posizionate su un
altro livello; nel caso di oggetti complessi è decisamente utile
sfruttare i Livellui in quanto gli oggetti 3d solidi, le curve e le
superfici possono essere visualizzate e/o nascoste agendo velocemente
dal Layer Manager
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Un
passaggio fondamentale, prima di procedere con l'esportazione dell'oggetto
3d, è quello di verificare se sono presenti nel modello 3d eventuali
aperture in corrispondenza dei bordi. Lo strumento che permente di indagare
su queste problematiche si chiama Analisi Bordi. |
| Per esportare
l'oggetto nel formato Wavefront Obj è sufficiente
selezionare prima le entità geometriche che si desidera esportare
dopodiche scegliere dal menu a tendina la voce (Wavefront) Obj. |
A
seguito di questa operazione, comaparirà a video una seconda
finestra all'interno della quale è possibile controllare i parametri
per l'esportazione.
Nel
caso di Cinema 4D è necessario abilitare l'opzione Mesh
poligonale.
N.B. Cinema 4D non supportà entità matematiche
di tipo Nurbs quindi è importante ricordarsi
di spuntare sempre il campo Mesh poligonale
Le curve di taglio delle Superfici Nurbs possono essere salvate in modalità
polilinea e/o Curva.
Le ultime quattro caselle si commentano da sole; se volete esporare
i nomi degli Oggetti 3D, i nomi dei Livelli e la definizione dei materiali
eventualmente impostati in Rhino, abilitate o meno questi campi.
Un discorso a parte va fatto sull'opzione Y-su. In
Rhino gli Assi Globali sono strutturati in modo Z risulti come l'asse
verticale. Al contrario ricordatevi che, in Cinema 4D, Y è l'asse
Verticale.
Per salvare il file sul disco Fisso è sufficiente cliccaresul
pulsante OK.
Specificando la modalità Mesh Poligonale Rhino
vi offre la possibilità di determinare la qualità in uscita
della maglia poligonale. Una terza finestra di controllo vi comparirà
a monitor. All'interno di questa finestra di dialogo utilizzate lo SLider
a scorrimento per determinare la bontà della Mesh finale. In
alternativa allo Slider è possibile scegliere anche Controlli
Avanzati. Ulteriori note tecniche su questi parametri li potete trovare
nell'Help in linea di Rhino.
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| Aprite
Cinema 4D ed importare il file precedentemente salvato.
L'oggetto, come potete osservare, viene importato correttamente nell'area
di lavori di Cinema 4D |
| Direttamente
dal Browser di Cinema 4D troverete, disposte su livelli
separati, tutte gli oggetti 3D ed i relativi nomi. |
| Lo stesso discorso vale per le Texture; in questo caso ogni
oggetto 3D esportato possiede il proprio materiale. |
| Il rendering finale ottenuto in Cinema 4D 9.5 |
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