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deformazione globale UDT

Rhino 4.0. Deformazioni Globali (UDT)

UDT è la nuova tecnologia di brevettata dalla McNeel che consente di deformare liberamente, e con estrema semplicità, solidi mantenendone allo stesso tempo l'integrità. La tecnologia UDT permette quindi di deformare geometrie solide evitando che le superfici si "sfaldino" laddove sono presenti raccordi, operazioni Booleane e parti trimmate. UDT è attualmente una tecnologia in via di definizione e viene perfezionata man mano che vengono rilasciete le nuove versioni WIP di Rhino 4.0. Attualmete è possibile sfruttare comandi di piegatura, attorcigliamento e diversi altri. UDT supporta geometrie solide Nurbs B-Rep Manifold e Non-Manifold, Curve, Superfici Nurbs tagliate, Nuvole di punti e le Mesh

Questo breve esercizio mostra l'utilizzo del comando "Melmstroom" applicato su una geometria solida composta da sottoparti tra loro raccordate. Ricordatevi che per seguire questo tutorial è necessario disporre di Rhino 4.0 WIP.



Aprite Rhino 4.0 WIP e, agendo dalla finestra Frontale, disegnate una curva Nurbs composta da 9 punti di controllo, proprio come indicato nell'immagine qui sopra.


Terminato il disegno della curva Nurbs invocate il comando Revolve e, all'interno del campo Deformable with, scrivete il valore 16. Scrivete invece 360° nel campo End angle.



Nella vista Superiore disegnate prima un'ellisse indicativamente come mostrato nell'immagine qui sopra dopodichè applicate il comando Transform/Array/Polar. Nel campo Number of Items scrivete il valore 8.


Agendo sempre dal piano di costruzione superiore proiettate, sfruttando il comando Cuve/Curve from Objects/Project, tutte queste ultime curve sulla superfice modellata in precedenza. L'immagine qui sopra vi indica come dovete procedere.


Richiamate il comando Trim (Menu Edit/Trim) e forate in modo progressivo tutte le zone indicate nell'immagine qui sopra.



Selezionate ed estrudete il bordo indicato nell'immagine qui sopra dopodichè applicate il comando Patch abilitando la modalità Adjust Tangency. All'interno dei campi Surfaces UV Spans scrivete il valore 25.


Come fatto in precedenza, utilizzate ancora una volta lo strumento Transform/Array/Polar e duplicate questo ultimi due oggetti nei restanti spazi.



Selezionate tutti gli elementi che compongono questo oggetto ed uniteli utilizzando lo strumento Join. Infine, Invocate il comando Solid/Fillet Edge e raggiate tutti i bordi, proprio come mostrato nell'immagine uisopra. In questo caso un valore di ragiatura pari a 0.2 è più che sufficiente.


Esplodete ora tutti gli oggetti con Explode, premete il tasto F10 e selezionate i punti di controllo indicati nell'immagine. A seguito di questa operazione richiamate il comando Scale e ridimensionate verso l'interno tutti i punti di controllo in precedenza selezionati.


Chiudete il fondo di questo oggetto utilizzando il comando Surfaces from Planar curves; infine racordate il bordo con una raggiatura pari a 1.


Recatevi sul menu UDT ed attivate lo strumento Melmstroom. Stabilite il centro di deformazione, il raggio ed infine l'angolo di rotazione.


Come potete vedere tutte le superfici in corrispondenza di tutti i bordi raggiati mantengono la loro integrità. Questi concetti valgono anche per tutti gli altri strumenti di deformazione UDT: Torci, Piega, Stira ed Adatta.





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